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《战地5》销量欠安,EA又一次把锅甩给了单机游戏

《战地5》销量欠安,EA又一次把锅甩给了单机游戏

作者:admin    来源:游戏空间    发布时间:2019-02-21 15:33    浏览量:

昨日EA总裁Andrew Wilson表明,DICE工作室将《战地5》单机剧情的制造放在了大逃杀形式的前面,所以才导致了《战地5》的首发销量低于预期。

在《战地1》为咱们带来精彩的一战战场后,许多玩家都对二战布景的《战地5》充溢等待,但真实玩到游戏今后却有点感觉不对劲。哪里不对劲?首要,《战地5》是在两年之内赶工制造出来的,首发版别充溢了缝隙和bug,直到今日还有一些bug仍然存在。并且《战地5》的兵器全都是从《战地1》里边直接换皮拿来的,缺少《战地》系列特有的构思。

假如没有单机剧情,那么二战的布景就是没有意义的,那么玩家就没必要买《战地5》了,持续去玩多人形式完善的《战地1》就好了。或许你会说近邻《任务呼唤15:黑色举动4》就没有单机剧情,但需求留意的是《黑色举动》系列本来就设定在设想前史分支上,即便没有剧情战役也不会对游戏的带入和定位有太大影响。而《战地5》则恰恰是本年玩家们添补剧情战役空缺的去向,许多军迷都等待看到《战地5》如何故新的视点呈现二战战场。所以《战地5》首发失利的原因不是由于过分重视单机剧情流程而忽视了在线形式,而是由于其他原因。

比方游戏出售前的“女兵”风云给游戏减了许多形象分,比方游戏出售前EA对玩家质疑声响的情绪。当然,最重要的仍是开发周期短,赶工痕迹显着,游戏内容不行丰厚,让人感觉是毫无诚意的圈钱之作。

我能了解EA作为发行商要面对股东和财政数字的压力,但他们不应把压力转化成DICE等工作室的开发周期压力。许多其他独立发行的游戏厂商都能在自在的开发环境下推出精品并坚持赢利和运营,所以期望3A高文发行商也能看清状况,假如急于求成地压榨游戏品牌价值,只会加快阑珊。

EA此前就曾说过单机游戏已死,但这话说出来今后市面上又呈现了《战神》和《漫威蜘蛛侠》,所以这一次EA仍然是在拿单机游戏作为自己运营理念硬伤的***。

惋惜的是,上星期新面世的《Apex英豪》就是一款单纯的在线大逃杀著作,它的炽热可能会让EA愈加深信自己的判别。提到这儿,我难免要为《星球大战绝地武士:蜕化次序》捏一把汗。

战地5(Battlefield V) 7.9 已有155人评分 您还未评分!
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Electronic Arts
  • 出售:2018-11-20(PC)
  • 开发:DICE
  • 言语:简中 | 繁中 | 英文
  • 渠道:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战役,前史,枪战
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